約 3,779,777 件
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムF91 47100 705 S 14960 144 30 29 33 7 B C B - C A2■ ヘビーガン 20200 440 S 12020 116 23 23 25 6 B C B - C A3■ Gキャノン 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D A4■ ガンタンクR44(MS) 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - A5 ガンタンクR44(タンク) 17 6 C A A6■ デナン・ゾン 20500 430 S 11040 110 23 23 26 5 B C B - C A7■ デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 21000 430 S 12140 110 24 24 27 5 B C B - C A8■ デナン・ゲー 27300 465 S 12040 114 24 24 26 5 B C B - C B1■ デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 27900 465 S 13240 114 25 25 27 5 B C B - C B2■ エビル・S 19800 420 S 10800 102 23 23 25 5 B C B - C B3■ エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C B4■ ベルガ・ダラス 29200 495 S 13600 138 26 26 28 6 B C B - C B5■ ベルガ・ギロス 30000 525 S 14540 138 27 27 28 6 B C B - C B6■ ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 31000 525 S 15990 138 28 28 29 6 B C B - C B7■ ダギ・イルス 30200 525 S 13920 140 26 27 30 6 B C B - C B8■ ビギナ・ギナ 43200 705 S 14780 144 29 28 31 7 B C B - C C1■ ラフレシア 118500 1120 XL 35000 176 43 40 29 7 A - - - - C2 バグ 生産不可 - S 10000 50 20 20 10 7 A A - - A 登場18種 前の『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム』へ行く
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リーダー機 汎用機 リーダー機 外された武装 追加された武装 ステータス変更 ザクII ザクII(指揮官機) なし なし HP+860 ゲルググ ゲルググ(指揮官機) なし なし HP+1010 高機動型ザクII 高機動型ザクII(指揮官機) なし なし HP+860 ヅダ ヅダ(指揮官機) なし 135mm対艦ライフル HP+860 ザクII改 ザクII改(指揮官機) なし なし HP+870 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) なし なし HP+1140 リゼル リゼル(隊長機) ビームライフル メガビームランチャー HP+1360 RFザク RFザク(指揮官機) なし なし HP+1110 RFゲルググ RFゲルググ(指揮官機) なし なし HP+1310 ドートレス ドートレス・コマンド なし なし HP+840 AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) なし なし HP+940 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) カーボンネット なし HP+860 ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) なし なし HP+860 キャラクター専用機 汎用機 搭乗者 専用機 外された武装 追加された武装 ステータス変更 ドップ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ なし なし HP+1810 EN+6 攻+2 機+6 ザクII ガルマ専用ザクII クラッカー 40mmバルカン砲 HP+1980 攻+6 機+1 シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ シャア専用ザクII クラッカー キック HP+2160 攻+3 機+3 ズゴック シャア専用ズゴック なし なし HP+2480 攻+3 機+4 ゲルググ シャア専用ゲルググ なし なし HP+2520 攻+3 機+3 宇A↑ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルググ(ベーシック) なし なし 宇A↑ リック・ドム シャア専用リック・ドム ジャイアントバズーカ ビームバズーカ HP+2340 攻+3 機+3 高機動型ザクII シン・マツナガ マツナガ専用高機動型ザクII ザクバズーカ 試作型ザクバズーカ HP+1720 攻+3 ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクII ザクバズーカ ジャイアントバズ HP+1720 攻+3 ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ なし ロケットランチャー HP+2520 攻+3 機+2 移+1 宇A↑ 地C↓ 水中-↓ ヘルベルト・フォン・カスペン カスペン専用ゲルググ なし なし HP+2520 攻+3 宇A↑ 水中D↓ アナベル・ガトー ガトー専用ゲルググ なし 大型ビームライフル HP+2520 EN+6 攻+3 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) なし なし HP+2490 攻+3 アクトザク マレッド・サンギーヌ マレット専用アクトザク 全て 全て HP+2520 攻+3 ゲルググM シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM ナックルシールドMMP-80マシンガン 40mmバルカン砲MNG-110ビームライフル HP+2820 攻+3 宇A↑ ガザC ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC なし なし HP+2170 攻+3 Zプラス アムロ・レイ アムロ専用Zプラス ビームスマートガン ビームライフル HP+2770 攻+3 機+3 ゲゼ(ゲモン機) ヤザン・ゲーブル ゲゼ(ヤザン機) なし なし なし ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー レズン専用ギラ・ドーガ なし なし HP+2850 攻+3 ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー アンジェロ専用ギラ・ズール シュツルムファウスト ランゲ・ブルーノ砲・改 HP+2950 攻+3 機+2 デナン・ゾン ザビーネ・シャル デナン・ゾン(黒の部隊仕様) なし なし HP+1100 攻+1 デナン・ゲー デナン・ゲー(黒の部隊仕様) なし なし HP+1240 攻+1 エビル・S エビル・S(黒の部隊仕様) なし なし HP+1080 攻+1 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) なし なし HP+3210 攻+3 ガンダムF91 ハリソン・マディン ハリソン専用ガンダムF91 メガマシンキャノンビームランチャー なし HP+1500 攻+1 バタラ バーンズ・ガーンズバック バーンズ専用バタラ なし なし HP+2770 攻+2 ビギナ・ギナII ギリ・ガデューカ・アスピス ギリ専用ビギナ・ギナII ビームサーベル スネークハンド核弾頭ミサイル HP+1480 攻+1 ゾロアット マーベット・フィンガーハット ゾロアット(白) なし なし HP+2300 攻+3 ゾロ クロノクル・アシャー ゾロ(クロノクル機) なし ボトムターミナル HP+2790 攻+4 ドッゴーラ(青) ルペ・シノ ドッゴーラ(赤) なし なし 宇B↓ 空A↑ 水中A↑ エアリーズ ルクレツィア・ノイン エアリーズ(ノイン機) なし なし HP+1810 攻+3 トーラス(OZ) トーラス(ノイン機) なし(ビームカノン 射程3~6) なし(ビームカノン 射程3~5) HP+2970 攻+3 クラウダ ランスロー・ダーウェル ランスロー専用クラウダ なし なし HP+2500 攻+3 地C↑ ディン ラウ・ル・クルーゼ クルーゼ専用ディン なし なし HP+2460 攻+3 ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ なし なし HP+2500 攻+1 ザクウォーリア アスラン・ザラ ブレイズザクウォーリア なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+1 機+2 ルナマリア・ホーク ルナマリア専用ガナーザクウォーリア MMI-M633ビーム突撃銃 オルトロス長射程ビーム砲 HP+1260 攻+3 ミーア・キャンベル ライブザクウォーリア ビームトマホークMMI-M633ビーム突撃銃 親・衛・隊★ラクス・クラインLIVE HP+1260 攻+1 ザクファントム レイ・ザ・バレル レイ専用ブレイズザクファントム なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+3 ディアッカ・エルスマン ディアッカ専用ブレイズザクファントム なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+3 イザーク・ジュール イザーク専用スラッシュザクファントム ビームトマホーク ファルクスG7ビームアックスハイドラガトリングビーム砲 HP+1260 攻+3 グフイグナイテッド イザーク専用グフイグナイテッド なし なし HP+1310 攻+3 ガイアガンダム アンドリュー・バルトフェルド バルトフェルド専用ガイアガンダム なし なし HP+1310 攻+3(MA時)水上B↑ ムラサメ バルトフェルド専用ムラサメ なし なし HP+3120 攻+3 ウィンダム ネオ・ロアノーク ネオ専用ウィンダム なし なし HP+1320 攻+3 宇B↑(比較対象:ウィンダム(ジェットストライカー)) オーバーフラッグ グラハム・エーカーミスター・ブシドー グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 新型リニアライフル 試作新型リニアライフル HP+2140 攻+3 AEUイナクト アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクトカスタム ソニックブレイドリニアライフル 大型カーボンブレイドキックブレイドライフルミサイルランチャー HP+2370 EN+18 攻+5 機+3 GN-XIII(アロウズ仕様) セルゲイ・スミルノフ GN-XIII(連邦軍仕様) なし なし なし ガンダム 劉備ガンダム 劉備ガンダム 全て 全て EN+50 攻+3 防+3 機+8 移+1 宇C↓ 地A↑ 水中A↑ ガンダムDX 曹操ガンダム 曹操ガンダム 全て 全て HP+560 EN-25 攻-5 機+1 宇C↓ 空-↓ 水中A↑ ガンダム試作3号機ステイメン 孫権ガンダム 孫権ガンダム 全て 全て HP+520 EN+42 攻+2 防+7 宇C↓ 地A↑ 水中A↑ トールギス 呂布トールギス 呂布トールギス 全て 全て HP+3000 EN-19 攻+8 防+3 機+8 移-1 宇C↓ 空-↓ 地A↑ 水中A↑
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 16500 380 M 10400 92 140 140 140 6 A - D - D ○ × 登場1種 前の『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』へ行く 次の『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』へ行く
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太古 ユニット名 技術 資源 斧兵 -青銅器 +銅or鉄 槍兵 -狩猟 +銅or鉄 チャリオット兵 -車輪 +馬 カタパルト -建築学 古代 ユニット名 技術 資源 軍用象 -建築学 +馬 中世 ユニット名 技術 資源 鎚鉾兵 -官吏 -機械 +鉄or銅 長槍兵 -工学 +鉄 長弓兵 -封建制 -弓術 弩兵 -工学 -弓術 +鉄 ルネッサンス マスケット兵 -火薬 ライフル兵 -ライフリング 擲弾兵 -軍事科学 騎兵隊 -職業軍人 -ライフリング +馬 工業化時代 カノン砲 -鋼鉄 +鉄 機関銃兵 -鉄道 戦車 -産業主義 +石油 トレブシェット -工学
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ユニットには範囲というものが設定されており、これはロックオン可能範囲というべきものであって、特に記述もエフェクトもないがまずこの範囲内の中から指定した優先順位に従いボールをロックオンする。 優先順位は距離が近い順か遠い順、残りHPが低い順か高い順、の4つの中から選択可能で設置ユニットごとに指定する。 同時に複数ロックオン可能なユニットは銃、電気、磁石、鋸であり、磁石と鋸にはロックオン数に制限がない。 ロックオン完了後に実際の攻撃が開始される。未検証 銃 / Gun 最初から設置可能な基本ユニット。このユニットのみ、攻撃対象への射線上に他のボールがあるとそちらに攻撃がヒットして攻撃終了となる。 強化により1度にターゲットできる数が増えるが前述の仕様により必ずしも狙ったボールに攻撃が命中するとは限らない。 ダークパワーでダメージに倍率がかかる。 爆弾 / Bomb 攻撃がヒットするとそこを起点としたスプラッシュ範囲内の全てのボールにもダメージが入る。 スプラッシュ範囲内であれば数に関係なく全てのボールに攻撃可能なため、狭い範囲に小さいボールが多数密集するようなところに撃ち込むことで最高のパフォーマンスを発揮する。 ダークパワーで範囲内(スプラッシュ範囲ではない)の全てのボールに倍率ダメージ。強い。 シュリンクレイ / Shrink Ray 対単体ではあるが長射程かつ高火力、おまけに一度攻撃を開始するとボールを破壊するまで絶対にターゲットが外れないという仕様で非常に使いやすい。複数のシュリンクレイで1つのボールに集中攻撃をかける事も可能。 ダークパワーでダメージ増だが仕様がイマイチ不明。 電気 / Electric 複数のボールに攻撃可能だが爆弾と違いこちらはスプラッシュ範囲というものがなく、代わりに次の攻撃対象への射線上にあるボールにもダメージが入る。超広範囲攻撃型。 火力は高くないが、ジェム強化により電気でボールを倒すと確率でジェムを3個入手できるようになる。 ダークパワーは次の攻撃対象に行くごとにダメージ増加。 磁石 / Magnet ボールは通常、画面下に向かって落下するが磁石の範囲内にあるボールは磁石に向かって「落下」するようになる。 また一定時間ごとに範囲内の全てのボールに対し、ボールの現HPの10%のダメージを与える。 ダークパワーで攻撃間隔を短縮する。 最序盤で入手しても100秒ごとに攻撃で実用にならないが、強化によって攻撃間隔が縮まるにつれ凶悪な威力を発揮する。 凶悪すぎて合計3個しか所持できず、かつボス戦では設置できないほどである。 酸 / Acid 爆弾とおなじく攻撃対象を起点とした範囲攻撃だがこちらは火力が低い。 その代わりにダークパワーでボールにデバフを付与する。デバフがかかったボールは磁石以外の全ての攻撃からのダメージが増加する。 鋸 / Saw 常時発動のトラップ型ユニット。このユニットの範囲内にあるボールは常にダメージを受け続けるがユニットがボールに対して積極的に攻撃しにいくわけではなく、ダメージも高くないため火力目的で使用するのは序盤、もしくは設置するユニットが他にない場合などに限られる。 ダークパワーで範囲内のボールの中のボールを1つ、HP半分ずつの2つのボールに割る。1度割られたボールはたとえ他の鋸であってもさらに割る事はできない。酸のデバフがかかったボールが割られた場合、デバフは解除される。割られたボールに再デバフをかける事は可能。ボス戦ではダメージは入るがボールを割る事はできない。
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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対象ユニット 参照元ユニット 交換ポイント ガルマ専用ドップ ドップ 11256 ザクII(指揮官機) ザクII 20664 シャア専用ザクII ガルマ専用ザクII ゲルググ(指揮官機) ゲルググ 35046 シャア専用ゲルググ カスペン専用ゲルググ ガトー専用ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ シャア専用ズゴック ズゴック 32424 シャア専用リック・ドム リック・ドム 29256 ヅダ(指揮官機) ヅダ 26265 ザクII改(指揮官機) ザクII改 24017 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機 49368 シーマ専用ゲルググM ゲルググM 40920 メタス(MA) メタス(MS) 38760 ウェイブライダー Zガンダム 65175 アッシマー(MA) アッシマー(MS) 49140 ギャプラン(MA) ギャプラン(MS) 61050 ガブスレイ(MA) ガブスレイ(MS) 58104 ハンブラビ(MA) ハンブラビ(MS) 59495 バウンド・ドック(MA) バウンド・ドック(MS) 71258 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MS) 147900 メッサーラ(MA) メッサーラ(MS) 70520 ガザC(MA) ガザC(MS) 25550 ハマーン専用ガザC(MS) ハマーン専用ガザC(MA) Sガンダム(分離) Sガンダム 70308 Gクルーザー Ex-Sガンダム 77142 ウェイブライダー(Zプラス) Zプラス 63414 アムロ専用Zプラス アムロ専用ウェイブライダー Gフォートレス ZZガンダム 88361 ガザD(MA) ガザD(MS) 28620 ガ・ゾウム(MA) ガ・ゾウム(MS) 34220 サイコ・ガンダムMk-II(MA) サイコ・ガンダムMk-II(MS) 161920 リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(B・W・S) 65610 ギラ・ドーガ(指揮官機) ギラ・ドーガ 41580 レズン専用ギラ・ドーガ リゼル(MA) リゼル(MS) 60192 リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MA) デルタプラス(MS) 66281 ロト(MS) ロト(MA) 34500 アンジェロ専用ギラ・ズール ギラ・ズール 45962 RFザク(指揮官機) RFザク 44064 RFゲルググ(指揮官機) RFゲルググ 62532 ガンダンクR44(MS) ガンダンクR44(タンク) 29700 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) デナン・ゾン 42966 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) デナン・ゲー 51120 エビル・S(黒の部隊仕様) エビル・S 40950 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ベルガ・ギロス 68809 ハリソン専用ガンダムF91 ガンダムF91 83538 バーンズ専用バタラ バタラ 40610 ギリ専用ビギナ・ギナⅡ ビギナ・ギナII 83607 Vガンダム(分離) Vガンダム(MS) 57128 Vガンダム・ヘキサ(MS) Vガンダム・ヘキサ(分離) Vダッシュ・ガンダム(MS) Vダッシュ・ガンダム(分離) V2ガンダム(分離) V2ガンダム(MS) 97850 V2アサルトガンダム V2バスターガンダム ゾロアット(白) ゾロアット 39825 ゾロ(分離) ゾロ(MS) 36936 ゾロ(クロノクル機・MS) ゾロ(クロノクル機・分離) トムリアット(MA) トムリアット(MS) 43407 ドムットリア(MA) ドムットリア(MS) 50886 デスビースト デスアーミー 33550 デスバーディ ウイングガンダム(バード) ウイングガンダム(MS) 68700 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) ウイングガンダムゼロ(MS) 107613 エアリーズ(ノイン機) エアリーズ 26877 トーラス(ノイン機) トーラス(OZ) 40651 ガンダムエピオン(バード) ガンダムエピオン(MS) 108700 ガンダムエアマスター(ファイター) ガンダムエアマスター(MS) 57596 ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) ガンダムエアマスター・バースト(MS) 74800 ドートレス・コマンド ドートレス 22908 ガンダムアシュタロン(MA) ガンダムアシュタロン(MS) 67387 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 81606 ランスロー専用クラウダ クラウダ 55926 ムットゥー(MA) ムットゥー(MS) 52836 エールストライクガンダム ストライクガンダム 62974 ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム イージスガンダム(MA) イージスガンダム(MS) 62974 レイダーガンダム(MA) レイダーガンダム(MS) 67548 クルーゼ専用ディン ディン 45696 クルーゼ専用ゲイツ ゲイツ 48165 インパルスガンダム(分離) インパルスガンダム(MS) 68560 フォースインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ソードインパルスガンダム セイバーガンダム(MA) セイバーガンダム(MS) 72240 ブレイズザクウォーリア ザクウォーリア 57084 ライブザクウォーリア ルナマリア専用ガナーザクウォーリア レイ専用ブレイズザクファントム ザクファントム 52010 イザーク専用スラッシュザクファントム ディアッカ専用ブレイズザクファントム ハイネ専用グフイグナイテッド グフイグナイテッド 58875 イザーク専用グフイグナイテッド カオスガンダム(MA) カオスガンダム(MS) 67940 アビスガンダム(MA) アビスガンダム(MS) 67080 ガイアガンダム(MA) ガイアガンダム(MS) 68800 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL 32205 ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL 32205 ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム 49446 ネオ専用ウィンダム デストロイガンダム(MA) デストロイガンダム(MS) 136784 ムラサメ(MA) ムラサメ(MS) 48776 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) バルトフェルド専用ムラサメ(MA) アカツキ(シラヌイ) アカツキ(オオワシ) 77528 ガンダムキュリオス(MA) ガンダムキュリオス(MS) 65072 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ 44022 AEUイナクト(指揮官機) AEUイナクト 34526 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ティエレン宇宙型(指揮官機) ティエレン宇宙型 27776 ティエレン高機動B型(指揮官機) ティエレン高機動B型 28768 アリオスガンダム(MA) アリオスガンダム(MS) 75592 アリオスガンダムGNHW(MA) アリオスガンダムGNHW(MS) 75592 GNアーチャー(MA) GNアーチャー(MS) 57512 レグナント(MS) レグナント(MA) 139965 リボーンズキャノン リボーンズガンダム 102515 劉備ガンダム ガンダム 45500 曹操ガンダム ガンダムDX 89018 孫権ガンダム ガンダム試作3号機ステイメン 51240 呂布トールギス トールギス 74439 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー2号機 38220 マレット専用アクトザク アクトザク 46920 高機動型ザクII(指揮官機) 高機動型ザクII 22632 マツナガ専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ザクII ZII(MA) ZII(MS) 67200 リ・ガズィ・カスタム(MA) リ・ガズィ・カスタム(MS) 71463
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ユニット名 HP 回復速度 マナ 回復速度 スタミナ 回復速度 防御力 物理攻撃軽減率 遠距離攻撃軽減率 移動速度 必要な建物 コスト 敵に与える賞金 敵に与える経験値 主な役割 Builder 350 1 200 2.5 125 12 5 11.4% 24.5% 193Unit 0Gold 200Gold 50 建築+修理+弾薬補給 Marksman 340 1 250 2.5 250 12 4 11.4% 24.5% 237Unit 0Gold 200Gold 50 偵察+索敵+スナイプ+不可視移動 Savage 400 1 180 2.5 175 12 6 13.7% 28.1% 204Unit 0Gold 200Gold 50 戦闘 Legionnaire 515 1.5 190 2.5 250 12 9 20.5% 36.9% 204Unit Academy 400Gold 250Gold 65 戦闘+建物破壊 Chaplain 350 2.5 450 3 150 12 7 15.9% 31.3% 198Unit Monastery 0Gold 200Gold 50 回復+復活+デバフ Steambuchet 1200 0 200 2.5 150 12 9 20.5% 36.9% 185Unit Siege Workshop 650Gold 350Gold 75 遠隔攻城 Bettering Ram 1700 0 200 2.5 150 12 15 34.1% 49.4% 190Unit Siege Workshop 800Gold 350Gold 90 近接攻城+駄目な子 Builder 建物の建築と修理用のユニットです。前作と異なりSavage2ではこのユニットだけが建築と修理を行えます。このユニットは攻城ユニット(Siege Unit)も修理することが出来ます。また、Shield GeneratorsやSupply Depots等によって前線に支援を提供します。 Iron Hammer ハンマーです。建築や修理にも使います。 接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 60-68 60-68 95-100攻撃時間 0.807sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Semi-Auto Rifle 単発の高速な弾丸を撃ち出す、強力な射程を持った武器です。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 33-47攻撃時間 0.85s弾薬 30発 Scattergun 鉄片を撃ち出す散弾銃です。Armoryが必要タイプ 遠距離攻撃ダメージ 50-67攻撃時間 1.25s弾薬 25発 Steam Turret 近くの敵や建物を攻撃する固定砲台です。Armoryが必要タイプ ガジェット持続時間 20sクールダウン 75s消費マナ 100 Supply Depot 弾薬補給用の拠点を設置します。近寄ってEキーで補給します。タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Shield Generator 周囲に敵味方両方の射撃系の攻撃を無効化するフィールドを作成します。自軍タワーの近くには絶対に設置してはいけません。タワーが無力化してしまいます。逆に敵軍タワーの下にはどんどん設置しましょう。タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Build 建築を行います。自軍コマンダーが居ない時は、全ての種類の建築が行えます。 遠距離も近距離も微妙、でもSavegeの弾切れが早いから一人いると助かる。Turrentはそれなりに強い。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 01 02) Semi-autoは的確に当てていけば結構強い。Scattergunは超近距離だけで使うべし。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 47 52) Meleeは基本的に殴られそうな人の後ろから割り込む感じでガードしとくのが一番役に立つ。巻き添えで殴られて相手がスタンしたら1~2発殴って次はインタラプトを混ぜる。支援ユニットもスタンだけを狙って動けばいくらでも役に立てる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 51 18) シールドは超重要。タワーの無力化と、前線の少し後ろ辺りに避難場所を作っておくとGood。追撃で仲間が死んでしまうのを防げるし、深追いしてきた敵を袋に出来る。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 54 11) Steam Turret,Supply Depotは利敵行為になりかねない。建物破壊が優秀。 -- 名無しさん (2008-07-03 23 52 06) 名前 コメント Marksman 無料ユニットの1つであるMarksmanは、狙撃、偵察、および暗殺に適したユニットです。Backstabをこっそりと使用できるように、Vanish(不可視)のアビリティを保有しています。 Short Blades 鋭い切れ味を持った近距離戦用の2本の剣です。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 40-45 40-45 50-55 70-80攻撃時間 0.612sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Crossbow 限られた距離で使用できるボウガンです。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 35-43攻撃時間 1.25s弾薬 25発 Marksmans Bow 強力な威力と射程を持った弓です。タイプ 遠距離攻撃RMBでズームモード。Armoryが必要ダメージ 145攻撃時間 0.75s弾薬 12発 Backstab 目前の敵を攻撃します。背後からヒットすると2倍ダメージ。タイプ インスタントガードクラッシュありダメージ 115-145クールダウン 30s消費マナ 50 Eye 周囲の視界を確保するElectric Eyeを配置します。付近の敵は赤丸で囲まれ、Shape ShifterのPolymorphも看破することが出来ます。タイプ ガジェット持続時間 300sクールダウン 40s消費マナ 80 Alchemic Bundles 爆発物を設置します。16秒後に爆発し、建物と極近くのユニットに大ダメージを与えます。爆発前に破壊されると無効になります。Armoryが必要タイプ ガジェットクールダウン 120s消費マナ 125 Vanish 敵から殆ど不可視になります。Sentry Hawksにより看破されます。Monasteryが必要タイプ インスタント持続時間 45sクールダウン 75s消費マナ 150 視界が他のユニットより広い。運良く見つけてもガードで粘られるとなかなか壊せないBundleでの破壊工作が脅威。弓は正直微妙。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 05 39) 足がとても速いので建物の周りをグルグル回ると中々死なずに粘れる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 55 52) SpireはBundlesとMelee4発で壊れる。敵のChroloが在ってもMeleeと爆破のタイミングを合わせればSpireなら直接破壊できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 58 14) Backstabは後ろから当たれば2倍ダメージのうえ、正面から当ててもガードクラッシュが狙える。総合ダメージではガード中に正面から当てる方が良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 01 29) Vanish中は敵のタワーから攻撃されないので、こっそりAlchemic Bundlesを仕掛けることが可能。ただし、敵の蝙蝠(レーダー)があるとVanishは瞬時に解けてしまうので注意。 -- 名無しさん (2008-06-22 23 52 08) 名前 コメント Savage Savageは無料ユニットです。しかし、このユニットは他のユニットに比べて最も高い攻撃力を持っています。Critical StrikeとRageのようなアビリティを持ち、戦場で最も恐れられるユニットの1つとなります。 Broadswords 近距離戦用の2本の長剣です。 接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 65-74 65-74 90-102攻撃時間 0.425sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Ravager 連射速度の優れたガトリングガンです。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 8-9攻撃時間 0.09s弾薬 100発 Repeater 精度は低いですが、比較的高威力の鉄片を撃ち出すマシンガンです。タイプ 遠距離攻撃Armoryが必要ダメージ 15-17攻撃時間 0.225s弾薬 50発 Critical Strike 目前の敵を攻撃し、持続ダメージを与えます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 20+6秒間に合計84クールダウン 30s消費マナ 100 Double Swing 両方の剣を使い、目前の敵に強力なダメージを与え、0.75秒間スタンさせます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 90-115クールダウン 30s消費マナ 100 Morale Boost 自身に対するBuff体力、マナ、スタミナの回復速度が大幅に増加します。タイプ インスタント持続時間 30sクールダウン 60s消費マナ 80 Rage 自身に対するBuff攻撃力が増加し、移動速度が上がりますがArmorは低下します。タイプ インスタント持続時間 12.5sクールダウン 60s消費マナ 120 遠距離も近距離も強い序盤の主力。Rage特攻は建物破壊に使える。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 06 29) INTに5ポイント振るとManaが200を超えるので、Meleeスキルを2連発できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 59 38) 名前 コメント Legionnaire Legionnaireは強力なエリート戦士です。両手斧によって近距離で範囲攻撃を行い敵を薙ぎ倒します。エリート戦士でハゲとか言われるとナッパしか思い浮かばないんですが。 Battle Axe 強力な戦斧ですが、振るのは遅いです。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 85-95 90-100 130-145攻撃時間 0.85sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Grenade Launcher 爆発性のある緑のベトベトした薬品で満たされたガラス球を撃ち出します。放物線を描いて飛び、ユニットに当たるか一定時間経つと爆発します。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 90-98攻撃時間 1.2s弾薬 20発 Rocket Launcher 爆発性のあるベトベトした薬品のチューブを真っ直ぐに射出します。Armoryが必要タイプ 遠距離攻撃ダメージ 50-65攻撃時間 1.35s弾薬 15発 Whirling Blade 斧を360度振り回して、付近の敵全てを攻撃します。ガード貫通ありタイプ インスタントダメージ 105-120クールダウン 30s消費マナ 100 Bash 前方広範囲の敵を攻撃し1.5秒間スタンさせます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 60-80クールダウン 30s消費マナ 100 Riposte 自身に対するBuffArmorが2上昇し、敵の近接攻撃を35%反射する。タイプ インスタント持続時間 20sクールダウン 60s消費マナ 50 Reconstitue 自身に対するBuff体力回復速度が250%増加します。タイプ インスタント持続時間 20s クールダウン 60s消費マナ 50 LauncherはSplashだけど威力は微妙。強力なBashを軸に近距離戦で。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 07 46) ランチャー等は的中させればMelee1発分のダメージだから、近距離追撃には優秀。遠距離の牽制で撃ち尽くすのだけは控えておこう。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 45 38) Riposteのダメージ反射はかなり強力なので絶対に忘れないように。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 02 13) 名前 コメント Chaplain 回復、グループ回復、蘇生によって部隊の存続の鍵を握るユニットです。チャッピーと呼んでくれ。 いや何故か公式でたまにチャッピーと書かれてるので。 Staff of Sol 近距離戦にも使える魔法の杖です。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 45-52 45-52 70-80攻撃時間 0.871sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Holy Bolt 魔力の奔流で軽い範囲攻撃を行います。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 40-52攻撃時間 0.12s消費マナ 25 Heal 味方1体の体力を2秒かけて120回復します。タイプ スナップキャストクールダウン 12.5s消費マナ 70 Group Heal 範囲効果のある回復呪文で、指定地点付近の味方の体力を1秒かけて50回復します。タイプ エリアエフェクトクールダウン 22.5s消費マナ 125 Ressurect 死んだ味方を蘇生させます。死体上にアイコンがあるもののみ有効です。タイプ スナップキャストクールダウン 35s消費マナ 100 Will of God 敵1体のArmorが75%低下します。タイプ スナップキャスト持続時間 20sクールダウン 17.5s消費マナ 50 HolyBoltはマナ消費が多い割に威力は低い。WoGの後はLegoの隣でガードSpamでもしてた方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 09 54) Mana POTを持って無いと全く役に立たないユニット。買えるだけ買った上で、絶対死なないように用心して動こう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 04 08) リザは仲間が死んだ直後にかけるのは厳禁。Savage1と違ってリザ中もダメージを受けるのでかなりの確立で無駄死にになる。敵の注意がそれてから、こっそりリザしよう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 05 50) Group Healは自分も回復可能。使う時は対象のそばに寄るといいかも。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 22 29) 名前 コメント Steambuchet Steambuchetは要塞を瓦礫に変えるLegion of Manの2つの攻城兵器のうちの1つです。強力な長距離砲撃を行えます。 Stone Bombardment ダメージは低いものの、高速で撃ち出せる攻城攻撃です。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 550-650攻撃時間 7s弾薬 無限 Fire Bombardment 強力なダメージと範囲攻撃を持った攻城攻撃ですが、射出が遅いです。1番と比較して射程が短くダメージ範囲も狭い。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 700-850攻撃時間 12.5s弾薬 無限 Steam Boost 短時間移動速度が110%上昇します。タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 押してる時なら、死ぬまでに最低でも3発位は攻撃できる。Steam Boostを使ってる間はまず死なない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 07 46) 名前 コメント Battering Ram ベヒモスの頭蓋骨のついた、巨大な丸太を敵の建物に突き刺す破城槌です。火炎放射器を搭載しており、これを使用して自身を防御することができます。強力な近距離攻撃を行えます。 Battering Ram 巨大な鎚による攻撃です。タイプ 近距離攻撃ダメージ 725-850攻撃時間 4.8s Protective Flames 炎を纏って近距離の敵にダメージを与えます。タイプ インスタントダメージ 3.5秒掛けて55ダメージクールダウン 30s Steam Boost 短時間移動速度が110%上昇します。タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 やればできる子・・・であって欲しい。敵の注意を引いてしまったらお疲れモード。進路を塞がれて建物に辿り着けない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 09 40) ラムは使用中に回転可能。殴ってくる相手をくるっと振り向いて撲殺できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 23 57) 名前 コメント